화면 기록 2025-08-11 오후 1.53.24-1 (1).mp4
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 프로젝트명 | Dental Flipper CAD |
| 역할 | 3D Geometry / mesh SW 개발 엔지니어(3D 엔진, 스컬프팅, 플리퍼 생성) |
| 주요 성과 | • 브라우저 기반 실시간 플리퍼 설계 시스템 구현 |
| • Three.js BVH 가속 스컬프팅 (60 FPS) |
| 목적 | 라이브러리 | 적용 이유 |
|---|---|---|
| 3D 렌더링 & 씬 관리 | Three.js r178 + WebGPU Renderer | 실시간 렌더링, Matcap 셰이딩, 듀얼 렌더러 지원 |
| 메쉬 가속 구조 | three-mesh-bvh | 실시간 스컬프팅 레이캐스트 최적화 (O(log N)) |
| 메쉬 세분화 | three-subdivide (Loop Subdivision) | 모델 디테일 증가, Catmull-Clark 스무딩 |
n·v ≤ threshold| 영역 | 사용 공식 / 개념 |
|---|---|
| 스컬프팅 변형 | p' = p + n·intensity·falloff(d) |
Clay: falloff = (1-d/r)³ |
|
| Laplacian 스무딩 | p' = p + λΣw(p-q) |
| 메지오-디스탈 스케일 | scale = targetDistance / maxDimension |
| BVH 교차 복잡도 | 평균 O(log N), 최악 O(N) |
| Earcut 삼각분할 | O(N log N) for simple polygons |